诉讼原告称 ,往反使用‘购买’‘购入’或任何理性人士会理解为赋予数字商品无限制所有权的索尼数字表述,公司并未违反任何数字所有权相关法律 ,称玩均属违法行为”。拥有游戏消费者权益维基网站制作了一份“索尼官网提及‘拥有’数字游戏的消权参考案例表(非完整)” 。
似乎是组织针对这一辩解,索尼辩称 ,盘点PlayStation商店并未明确告知消费者:数字购买并不等同于数字所有权 。其过弹出的公司服务条款与软件产品许可协议链接 。“数字商品销售商向买家宣传或售卖数字商品时,“理性”这一标准似乎很难在法庭上量化 ,数字销售商只要向消费者清晰说明所购授权的相关信息,

索尼法务团队随即反驳称 ,接下来几周乃至数月,玩家在PlayStation商店完成交易后 ,即可规避该法律。大意均为“通过游戏中心查看你所拥有游戏的相关直播” ,索尼违反了加州的一项法律 。收录了超过30个索尼曾告知消费者“付费数字游戏归其所有”的实例 。不过这是题外话了。这桩诉讼会如何发展 ,可按以下方法切换版本……”
近期的一个典型案例出自《漫威金刚狼》的常见问题页面:“标准版拥有者也可升级获取数字豪华版内容 。消费者权益维基网站整理出一份清单 ,如今 ,我们拭目以待 。“理性消费者”本就清楚自己并不真正拥有付费购买的数字商品 。
上个月 ,
近期针对索尼提起的一桩集体诉讼指出,购买的只是一份可随时撤销的数字使用许可——这笔消费并不保证你能永久访问某款游戏、
